ELECTRONIC PAPER

Jumat, 23 Oktober 2009

Kertas elektronik (bahasa inggris : electronic paper atau e-paper) adalah sebuah teknologi portabel yang tampilannya hampir sama seperti kertas biasa, namun dapat diakses ribuan kali. Berbeda seperti kertas biasa yang hanya bisa sekali ditulisi, kertas elektronik bisa menerima tulisan dan merefreshnya berkali-kali. E-paper dianggap lebih nyaman untuk digunakan dibandingkan layar konvensional karena tampilan gambarnya yang lebih stabil, tidak perlu direfresh secara konstan, dan tampilan yang lebih luas.Teknologi e-paper digunakan untuk menjalankan aplikasi e-book dan electronic newspaper. Saat ini, terjadi persaingan antar pengusaha media untuk menghadirkan fasilitas e-paper untuk medianya. Hal penting yang harus dipahami, e-paper berbeda dengan kertas digital (digital paper) yang merupakan sebuah teknologi dimana kita bisa menulis dokumen digital dengan pena digital.

Kelebihan
Kelebihan dari kertas elektronik adalah hemat energi (daya hanya digunakan saat tampilan layar diperbarui). Selain itu, kertas elektronik juga lebih fleksibel dan lebih mudah dibaca. Tinta elektronik dapat dicetak di setiap permukaan, termasuk tembok, billboard, label produk, dan kaos. Fleksibilitas tinta juga memungkinkan untuk mengembangkan sebuah tampilan yang posisinya dapat berubah-ubah dalam sebuah perangkat elektronik. Kertas elektronik yang ideal adalah sebuah buku digital yang menyerupai kertas biasa, namun diprogram agar dapat menampilkan dan mengunduh teks dari buku apapun. Kertas elektronik juga dapat diaplikasikan dalam sebuah media harian, seperti koran.

Kekurangan
Teknologi kertas elektronik memiliki tingkatan refresh yang rendah dibandingkan dengan teknologi berdaya rendah lain seperti LCD. Dengan demikian, pengguna agak kesulitan untuk memperbesar tampilan saat menggunakan kertas elektronik.
Aplikasi
Saat ini, beberapa perusahaan mulai mengembangkan dan menerapkan teknologi kertas elektronik untuk menunjang kelancaran bisnisnya. Ada beberapa kendala yang dihadapi perusahaan dalam mengaplikasikan teknologi kertas elektronik, kendala itu terkait dengan hal-hal di bawah ini :
1. Metode pengkapsulan
2. Penggunaan tinta dan bahan aktif untuk mengisi kapsul
3. Alat elektronik yang digunakan untuk mengaktifkan tinta
Tinta elektronik dapat diaplikasikan dalam material yang fleksibel maupun material yang kaku. Saat diaplikasikan dalam material fleksibel, permukaan harus tipis, dan cukup kuat untuk menahan plastik yang sangat tipis. Setiap perusahaan memiliki metode pangkapsulan tinta dan penerapan substrat yang berbeda-beda. Proses ini sangat rumit dan merupakan rahasia perusahaan yang harus dijaga. Pengusaha kertas elektronik berjanji untuk membuat produk yang tidak rumit dan juga lebih terjangkau dibandingkan LCD. Ada banyak sekali pendekatan untuk mengembangkan kertas elektronik. Teknologi lain yang dapat digunakan untuk membuat kertas elektronik adalah modifikasi dari tampilan kristal cair, tampilan elektrokromik, dan elektronik yang sama dengan Etch A Sketch di Universitas Kyushu.

Teknologi Pendukung E-Paper
• Gyricon
Gyricon adalah kertas elektronik pertama yang diciptakan oleh Nick Sheridon pada tahun 1970 di Xerox’s Palo Alto Research Center (PARC). Gyricon terdiri dari plastik dua sisi yang ketipisannya hampir sama dengan transparansi standar. Di dalam plastik terdapat jutaan bola bikromal yang lebarnya hanya 1 mikrometer dan masing-masing bola memiliki gelembung minyak yang membuatnya dapat berputar bebas. Perputaran bola-bola itu akan menghasilkan tampilan hitam putih, yang akan terlihat pada teks dan gambar. Data yang berupa teks dan gambar akan diunduh ke dalam kertas elektronik melalui koneksi wireless dalam komputer atau telepon seluler.
• Elektroforesis
Elektroforesis adalah tampilan informasi yang membentuk gambar dengan menata ulang pigmen partikel dengan menggunakan medan listrik. Elektroforesis merupakan sebuah proses dimana molekul-molekul saling memisahkan diri berdasarkan ukurannya melalui sebuah arus listrik. Dalam sebuah layar elektroforesis, partikel titanium dioksida yang berdiameter sekitar 1 mikrometer. tersebar di dalam minyak hidrokarbon. Sebuah pewarna gelap dan surfaktan juga ditambahkan ke dalam minyak untuk menghasilkan muatan listrik di dalam partikel. Campuran ini diletakkan secara sejajar, dan plat konduktif dipisahkan dengan jarak 10-100 mikrometer. Saat tegangan diberikan, partikel-partikel akan pindah ke plat yang memiliki muatan berlawanan dengan muatan partikel. Saat partikel berada pada depan layar, layar akan tampak putih karena cahaya kembali tersebar kepada viewer melalui partikel titania yang berindeks tinggi. sedangkan saat partikel berada pada belakang layar, layar akan tampak hitam karena cahaya terserap oleh pewarna gelap.
Elektroforesis dapat dihasilkan melalui proses eletronik pada plastik yang dihasilkan oleh Laser Release (EPLaR) yang dikembangkan oleh Philip Research untuk mengaktifkan AM-LCD untuk membuat tampilan yang fleksibel.
Elektroforesis dianggap sebagai salah satu kategori kertas elektronik karena tampilannya yang hampir menyerupai kertas dan daya konsumsinya rendah.
• E Ink
E Ink adalah jenis lain dari kertas elektronik yang diciptakan oleh Joseph Jacobson pada tahun 1990. Joseph Jacobson kemudian mendirikan perusahaan E Ink dan dua tahun kemudian bekerja sama dengan Philips Components untuk mulai memasarkan teknologi kertas baru yang dinamakan E Ink. Teknologi E Ink menggunakan mikrokapsul berisi aliran listrik dan partikel putih yang tersebar dalam minyal. E Ink memiliki sebuah sirkuit untuk mengontrol partikel putih sepanjang waktu, baik saat partikel putih berada pada bagian atas kapsul maupun saat berada pada bagian bawah kapsul. E Ink merupakan pengembangan kembali dari teknologi elektroforesis. Bedanya, mikrokapsul dapat digunakan di atas lembaran plastik fleksibel, tidak hanya di atas kaca.
Kertas elektronik (e-paper) sebenarnya bukan sesuatu yang baru. Kertas yang menggunakan tinta elektronik (e-ink) ini sudah ada sejak beberapa tahun lalu.
Pada versi awal, kertas elektronik terdiri dari selembar kapsul transparan yang sangat kecil, sekitar 40 mikrometer. Setiap kapsul berisi larutan minyak yang mengandung tinta hitam dan sejumlah partikel titanium diokasida putih yang tersebar di dalamnya. Mikrokapsul dilapisi cairan polimer, diletakkan diantara dua array elektroda dan bagian atasnya dibuat transparan. Kedua array harus diselaraskan agar lembaran terbagi ke dalam pixel, dimana masing-masing pixel berkaitan dengan sepasang elektroda yang terletak pada dua sisi lembaran. Lembaran dilapisi dengan plastik transparan sebagai upaya perlindungan, sehingga ketebalan secara keseluruhan mencapai 80 mikrometer, atau dua kali dari ketebalan kertas biasa.
Jaringan elektroda terhubung dengan sirkuit, yang akan menjalankan dan menghentikan kerja tinta elektronik (bahasa Inggris: electronic ink atau E-Ink)pada pixel tertentu dengan memberikan tegangan kepada sepasang elektroda. Permukaann elektroda yang diberikan tegangan negatif akan membuat partikel berpindah ke bagian bawah kapsul dan mendorong tinta hitam ke permukaan sehingga pixel akan menampilkan warna hitam. Sebaliknya, jika permukaan elektroda diberikan tegangan positif, maka pixel akan menampilkan warna putih.

Salah satu pengembangnya adalah Epson. Oleh Epson, kertas ini pernah diproyeksikan sebagai pengganti posisi kertas koran saat ini. Namun banyak kendala menghadang, dan ukuran kertas elektronik ketika itu belum besar. Ukuran terbesar yang pernah dihasilkan Epson adalah 7,1”.
Akan tetapi pada pameran SID 2008 di Los Angeles, AS, Epson terlihat memamerkan kertas elektronik yang jauh lebih besar: ukuran A4 (13,4”). Resolusi pixel-nya termasuk sangat tinggi: 3104×4128, alias 385ppi.
Kertas elektronik baru ini dikembangkan dengan cara memadukan tinta elektronik elektroforetik dari E Ink Corp dengan polycrystal Si-TFT bersuhu rendah milik Seiko Epson. TFT kemudian dibentuk pada sebuah substrat kaca dengan rasio kontras 10:1 dan tingkat refleksi 40%.
Dengan prototipe tersebut, begitu lansir Fareastgizmos, Seiko Epson yakin bahwa perusahaan sudah memasuki tahap akhir penggantian kertas biasa dengan kertas elektronik. Karena itu Epson bersiap meriset pasar dengan tujuan mengkomersialisasikan kertas elektronis baru tersebut dan juga menjualnya di masa depan.
• Electrowetting
Electrowetting adalah sebuah teknologi yang didasarkan pada pengendalian bentuk waterfoil, saat diberikan tegangan listrik. Jika tidak terdapat tegangan listrik, cairan minyak akan membentuk film datar antara air dan hidrofobik. Ketika sebuah tegangan diletakkan antara elektroda dan air, maka terjadi perubahan tegangan pada air dan lapisan-lapisannya. Akibatnya, air menjadi tidak stabil dan bergerak menuju minyak. Proses ini akan menciptakan sebuah pixel putih yang kecil. Oleh karena itu, pengguna hanya bisa menemui suatu refleksi yang standar, dimana elemen pengubah tingkat kecerahan dan tingkat kekontrasan akan tersedia.
Electrowetting menawarkan sebuah cara unik untuk mencapai tampilan layar yang full colour dan empat kali lebih terang dari LCD. Caranya adalah dengan membuat suatu sistem dimana satu sub pixel dapat berubah menjadi 2 warna sekaligus. Electrowetting tidak mnggunakan 2 warna dasar, yaitu merah, hijau, dan biru (RGB)dalam membentuk tampilan full colour. Sebagai konsekuensi, dua pertiga area layar harus disiapkan untuk memantulkan cahaya yang diinginkan.
• Electrofluidic
Tampilan electrofluidic merupakan variasi dari tampilan electrowetting. Tampilan electrofluidic menempatkan sebuah dispersi pigmen di dalam wadah kecil. Wadah terdiri dari <5-10% area pixel yang terlihat. Oleh karena itu, secara substansial pigmen dapat hilang dari penglihatan. Tegangan digunakan untuk mengeluarkan pigmen dari wadah sehingga tersebar sebagai sebuah film. Hasilnya, tampilan layar memiliki warna dan tingkat kecerahan yang sama dengan pigmen konvensional, yang terdapat pada kertas biasa. Ketika tegangan dihilangkan, tensi cairan di permukaan menyebabkan dispersi pigmen bergerak dengan cepat ke dalam wadah.
Teknologi electrofluidic ditemukan di Laboratorium Perangkat Novel, Universitas Cincinnanti. Saat ini, teknologi electrofluidic diperdagangkan oleh Gamma Dynamics.
• Teknologi Lain
Kertas elektronik juga diproduksi dengan menggunakan teknologi cholesteric LCD (CH-LC). Upaya penelitian lain mengenai kertas elektronik juga melibatkan transistor organik yang dimasukkan ke dalam substrat fleksibel. Kertas elektronik yang berwarna terdiri dari optik penyaring tipis dan berwarna, yang ditambahkan dalam teknologi monokrom. Pixel dibagi menjadi 3 warna dasar, yaitu cyan, magenta, dan kuning, sama seperti monitor CRT.
Referensi
• Crawford, Gregory Philip.2006.Flexible Flat Panel Display.England:John Willey&Sons Ltd.
• Whitmore, Donald H.1990.Electrophoretic and Isoelectric Focusing Techniques in Fisheries Management.United States:CRC Press,Inc.
• Chakrabarty,Khrishnendu Y.Y and Jun Zeng.2006.Desain Automation Methods and Tools for Microfluidics-based Biochips.Nedherlands:Springer.
• Brownell, Blaine.2006.Transmaterial:A Catalog of Materials That Redefine Our Physical Environment.New York:Princeton Architechtural Press.
• Cope, Bill and Diana Kalantzis.2001.Print And Electronic Text Convergence.Australia:Common Ground Publishing Pty Ltd.
• Sumber: Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
• http://id.wikipedia.org/wiki/Kertas_elektronik"

Read more...

Arsitektur Komputer Modern

Rabu, 23 September 2009

Beberapa Pengertian dari gambar diatas

1. Processor

Merupakan suatu komponen terpenting dalam sebuah komputer yang berfungsi untuk menjalankan sistem dari suatu komputer itu sendiri

Processor terdiri dari :

- Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device

- Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan)

2. HDD (Hard drive)

Merupakan peranti penyimpanan (storage) yang merekam data secara cepat menjadi pulsa magnetik pada sebuah platter/disk metal yang berputar.

Cara Kerja HDD :

Saat sebuah sistem operasi mengirimkan data kepada hard drive untuk direkam, drive tersebut memproses data tersebut menggunakan sebuah formula matematikal yang kompleks yang menambahkan sebuah bit ekstra pada data tersebut. Bit tersebut tidak memakan tempat: Di kemudian hari, saat data diambil, bit ekstra tersebut memungkinkan drive untuk mendeteksi dan mengkoreksi kesalahan acak yang disebabkan oleh variasi dari medan magnet di dalam driver tersebut.

Kemudian, drive tersebut menggerakkan head melalui track yang sesuai dari platter tersebut. Waktu untuk menggerakkan head tersebut dinamakan "seek time". Saat berada di atas track yang benar, drive menunggu sampai platter berputar hingga sector yang diinginkan berada di bawah head. Jumlah waktu tersebut dinamakan "drive latency". Semakin pendek waktu `seek` dan `latency`, semakin cepat drive tersebut menyelesaikan pekerjaannya.

Saat komponen elektronik drive menentukan bahwa sebuah head berada di atas sector yang tepat untuk menulis data, drive mengirimkan pulsa elektrik pada head tersebut. Pulsa tersebut menghasilkan sebuah medan magnetik yang mengubah permukaan magnetik pada platter. Variasi yang terekam tersebut sekarang mewakili sebuah data.

Membaca data memerlukan beberapa proses perekaman. Drive memposisikan bagian pembaca dari head di atas track yang sesuai, dan kemudian menunggu sector yang tepat untuk berputar di atasnya. Saat spektrum magnetik tertentu yang mewakili data Anda pada sector dan track yang tepat berada tepat di atas head pembaca, komponen elektronik drive mendeteksi perubahan kecil pada medan magnetik dan mengubahnya menjadi bit. Saat drive tersebut seleai mengecek error pada bit dan membetulkannya jika perlu, ia kemudian mengirimkan data tersebut pada sistem operasi.

3. Keyboard

Merupakan peralatan input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukkan ke peralatan proses dengan cara mengetikkan lewat tombol-tombol yang ada

4. Mouse

Merupakan suatu pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor dilayar. Dengan menggeser mouse di bidang yang datar, misalnya meja, cursor di layar akan bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah cursor menempati posisi tertentu di layar, tombol yang ada di mouse dapat ditekan untuk beberapa keperluan tergantung dari program yang digunakan

5. Northbridge

Merupakan bagian yang menghubungkan prosesor (CPU) ke sistem memori dan graphics controller (AGP dan PCI Express) melalui bus berkecepatan tinggi, dan ke southbridge. Dengan demikian, Northbridge bertugas mengendalikan/ menangani komunikasi antara CPU, RAM, AGP atau PCI Express, dan southbridge. Bahkan pada sebagian chipset, di dalam northbridge juga berisi integrated video controller (pengendali video terintegrasi). Pada sistem Intel istilah integrated video controller ini disebut dengan nama Graphics and Memory Controller Hub (GMCH).


Northbridge juga berperan menentukan jumlah, type dan kecepatan CPU yang dapat dipasangkan pada motherboard, termasuk menentukan jumlah, kecepatan dan type RAM yang dapat digunakan. Setiap jenis chipset, kebanyakan dirancang hanya untuk mendukung seri prosesor tertentu saja, dengan jumlah RAM yang dapat dipasangkan bervariasi bergantung type prosesor dan desain motherboardnya sendiri.

6. Southbridge
Southbridge adalah bagian dari chipset yang mengontrol bus IDE, USB, dukungan Plug and Play, menjembatani PCI dan Isa, mengontrol keyboard dan mouse, fitur power management dan sejumlah perangkat lainnya. Southbridge berhubungan dengan periperal, memalui jalur penghubung yang kecepatannya (kecepatan bus) lebih lambat (misalnya bus PCI dan bus ISA) dibandingkan jalur penghubung yang digunakan oleh northbridge. Pada beberapa chipset modern, southbridge sebenarnya mengandung (memuat) pheripheral yang terintegrasi pada chip, seperti ethernet, USB, dan audio.

7. Floppy Disk Drive (FDD)

Merupakan Suatu drive yang berfungsi untuk membaca data dari sebuah diskette atau menulis data ke diskette. Data yang tersimpan pada sebuah diskette dapat dilihat apa isinya, dapat dioperasikan dan dapat dibuat untuk menyimpan data lagi dengan bantuan FDD. Tanpa FDD disket tidak bisa digunakan atau dioperasikan di komputer.

Adapun komponen-komponen pembentuk FDD antara lain : Read/Write Heads, Head Actuator, Spindle Motor, Circuit Boards, Faceplate dan Connectors.



Read more...

Planet Baru dalam Tata Surya

Sabtu, 12 September 2009

Masih ingat kan akan susunan planet kita seperti mulai dari merkurius sampai dengan pluto. tapi ada informasi terbaru dari ebuah kelompok astronom internasional bahwa telah menemukan 10 planet baru yang pusat orbitnya bukan matahari. Tim itu menggunakan kamera robotik yang mendapatkan informasi cukup banyak tentang dunia lain tersebut, bahkan ada yang cukup eksotis

Gambar sebuah Planet

Gambar sebuah Planet

kelompok astronom yang menemukan 10 planet itu adalah itu berasal dari A.S, Rachel Street dan Tim Lister. Street adalah mahasiswa pasca-sarjana di University of California, Santa Barbara dan Las Cumbres Observatory Global Telescope Network (LCOGTN) di Santa Barbara. Lister adalah pimpinan proyek di LCOGTN.

Teknik penemuan planet ini member informasi lebih tentang pembentukan dan evolusi planet daripada teknik gravitasi. Astronom mencari “transits,” momen dimana planet lewat didepan bintangnya, sama seperti gerhana di bumi. Pada 6 bulan terakhir tim SuperWASP menggunakan 2 kamera di kepulauan Canary dan Afrika Selatan untuk menemukan 10 planet baru diluar tata surya.Kolaborasi internasional dari para astronom disebut “SuperWASP,” untuk Pencarian untuk Planet (Wide Area Search for Planets).

Teknik penemuan planet ini member informasi lebih tentang pembentukan dan evolusi planet daripada teknik gravitasi. Astronom mencari “transits,” momen dimana planet lewat didepan bintangnya, sama seperti gerhana di bumi. Pada 6 bulan terakhir tim SuperWASP menggunakan 2 kamera di kepulauan Canary dan Afrika Selatan untuk menemukan 10 planet baru diluar tata surya.

Teknik SuperWASP meliputi 2 set kamera yang mengamati kejadian transit dimana planet tepat berada didepan bintangnya sehingga memblok cahaya bintang yang mengakibatkan bintang tersebut terlihat dari bumi lebih pucat. Kamera Super WASP bekerja sebagai robot, mengamati area luas dari langit pada sekali pandang. Setiap malam astronom menerima data tentang jutaan bintang. Mereka mencari data transit dan menemukan planet. Teknik transit juga memungkinkan ilmuwan untuk menyimpulkan ukuran dan massa planet.

Kolaborator dari seluruh dunia mengikuti setiap kemungkinan planet yang ditemukan SuperWASP dengan observasi lebih detil untuk mengkonfirmasi atau menolak penemuan tersebut.

Astronom yang bekerja di Las Cumbres Observatory Global Telescope Network (LCOGTN) bekerjasama dengan UC Santa Barbara memakai teleskop robotik di Arizona, Hawaii, dan Australia. Teleskop tersebut menyediakan data berkualitas tinggi untuk dipilih untuk observasi lebih lanjut. Data ini bersama data dari Nordic Optical Telescope di La Palma, Spanyol; the Swiss Euler Telescope di Cili; dan the Observatoire de Haute Provence di Perancis Selatan; memberi konfirmasi akhir adanya penemuan baru.

Total 46 planet telah ditemukan terhadap bintang transitnya. Sejak dioperasikan tahun 2004, kamera SuperWASP telah menemukan 15 bintang dan merupakan survey transit tersukses di dunia. Planet yang ditemukan SuperWASP bermassa diantara separuh sampai delapan kali massa planet terbesar di tata surya yaitu Jupiter.

Angka dari dunia baru ini cukup menakjubkan. Sebagai contoh satu tahun versi WASP-12b, adalah setara dengan sehari lebih sedikit waktu bumi. Planet ini sangat dekat dengan bintangnya sehingga suhu siang harinya dapat mencapai 2300 derajat Celsius.

Lister dan Street dari LCOGTN/UCSB sangat gembira dengan hasil ini. Street menggambarkan penemuan ini sebagai langkah maju yang sangat besar bagi bidangnya. Lister mengatakan, “Banyaknya penemuan baru dari SuperWASP akan merevolusi pengertian kita tentang pembentukan planet. Jaringan teleskop fleksibel global milik LCOGTN memainkan peranan terpenting dari usaha dunia untuk mempelajari planet baru.”

Sumber : University of California – Santa Barbara (Fisika Asyik)

Read more...

Kelebihan Blackberry dengan PDA

Awalnya blackberry meroket saya heran juga apa yang dicari gadget penuh tombol dan gembrot itu. saya tanya ke teman "push email" katanya. saya bilang lagi smartphone biasa juga bisa... dia terdiam. jadi memang alasan membeli blackberry yah prestige, karena gengsinya doang. tapi ga tau apa kelebihannya hehehe. yah tapi napa ga selangit gengsinya orang paling terkenal dimuka bumi ini aja memakainya icon barack obama icon

makanya saya coba browsing-browsing sebenarnya apa sih kelebihan blackberry ini, dapet yang di bawah ini, coba baca deh:

Kelebihan BB dibandingkan Smartphone dan PDA Phone yang paling utama
adalah koneksi GPRS... walaupun digeber koneksi GPRS yang on terus
menerus untuk push email, Blackberry itu lebih tahan kekuatan
batterynya.... minimal bisa tahan 1 hari.... coba bandingkan dengan
smartphone atau pda phone bila diperlakukan sama.... dijamin dalam
beberapa jam sudah keok....


Kelebihan utama lain adalah data compression technique di Blackberry
yang amat hebat... setiap email akan di-compress sedemikian sehingga
besarnya menjadi kurang lebih sekitar 2 kb.... kecuali kalau kita
download attachment.... bandingkan dengan email yang didownload oleh
smartphone atau pda... besarnya diatas 2 kb (tergantung ukuran
email).... artinya apa ?... proses download menjadi lebih singkat
karena size email yang kecil dan kedua adalah lebih murah.... karena
dengan quota terbatas, email yang didownload blackberry adalah lebih
banyak daripada email yang bisa didownload oleh PDA/smartphone....


Kelebihan lain adalah Data Loss Prevention... Bila blackberry didiamkan
tanpa battery selama beberapa minggu kemudian dihidupkan kembali, maka
semua data saat terakhir kita melepas battery akan tetap tersimpan
disana....


Masalah security juga membuat Blackberry lebih unggul dengan mode
encryption 128 bit sehingga kemungkinan data disadap juga menjadi lebih
kecil.... selain itu semua aplikasi blackberry harus di-signed oleh RIM
sehingga membuat blackberry aman dari virus, spyware dan sebagainya...

Stability.... tidak seperti smartphone atau pda dimana bila RAM turun
maka smartphone atau pda menjadi lambat atau hang.... Blackberry tidak
demikian.... walaupun free mem turun, maka fungsi handset tetap seperti
biasa....


Dan terakhir adalah configuration free.... bingung menyetting GPRS?
bingung menyetting mms atau email ?... semua itu tidak ada di
blackberry.... begitu blackberry on dan terkoneksi lewat BIS atau BES
maka semua fungsi internet browsing, gprs, mms dan sebagainya langsung
tersetting secara otomatis.... apapun operatornya.... semuanya
dilakukan secara otomatis tanpa campur tangan user....


Membaca semua diatas mungkin kita berpikir apakah Blackberry adalah
suatu device yang hebat mengalahkan Windows Mobile dan Smartphone?...


Jawabnya adalah TIDAK...... Blackberry baru bekerja dan berguna bila
terkoneksi lewat BIS atau BES... tanpa itu semua, Blackberry hanya hp
bodoh yang hanya bisa dipakai sms atau telepon saja.... Jadi bagi yang
kesengsem sama Blackberry, harus berpikir lagi... apakah Anda benar
membutuhkan Blackberry atau hanya korban mode ?.... Blackberry sekali
lagi bukan barang murah... Anda harus berlangganan BIS dengan operator
(XL, Indosat atau Telkomsel) yang sebulannya 160 ribuan (CMIIMW)... itu
hanya paket BB Service.... beberapa aplikasi terkadang menggunakan APN
Operator yang membuat Anda terkena biaya tambahan.... selain itu
pemakaian telepon dan sms belum termasuk di paket BB tersebut... jadi
sebulan Anda harus keluar uang minimal 200 ribu atau 250 ribu... So,
are you ok with this ?.... kalau tidak masalah ya silakan... tapi kalau
masih berpikir-pikir koq mahal banget keluar uang minimal 250 ribu
sebulan sedangkan saat ini masih beli pulsa eceran 10 ribu.... rasanya
Blackberry bukan bukan pilihan yang tepat....

sumber : http://www.hilman.web.id/index.php?posting=blog&id=607

Read more...

Setting Wirelles di Fedora9 (Intel Pro/Wireless 3945ABG)

Sebelum Kita Menkonfigurasikan Sistem wirelles notebook anda sebaiknya anda cek terlebih dahulu jenis wifi yang anda gunakan, disini saya melakukan dengan jenis Intel Pro/Wireless 3945ABG yang terpasang di HP compaq 6520s milik saya sendiri..

langkah pertama adalah memastikan driver ini sudah terinstall atau belum, dengan memasukan perintah dibawah :

#rpm -aq|grep iwl

setelah itu maka akan muncul tulisan ini :

iwl4965-firmware-4.44.1.20-1.noarch
iwl3945-firmware-2.14.1.5-2.noarch

itu tandanya driver wireless Intel Pro/Wireless 3945ABG telah ada di Fedora 9 anda,
namun jika belum tuliskan perintah ini :

#yum -y install iwl3945-firmware


Selanjutnya kita lakukan konfigurasi.

Cek hardware pada Network Configuration [System >> Administration >> Network]

Hardware Wireless yang terdeteksi
Hardware Wireless yang terdeteksi”Intel Pro/Wireless 3945ABG”

Pada ilustrasi di atas terlihat bahwa driver hardware Intel Pro/Wireless 3945ABG sudah terpasang dan terdeteksi dengan baik oleh Fedora 9. Selanjutnya tambahkan harware tersebut pada Tab “Devices”. Klik “New”, dan pada Add New Device Type pilih “Wireless Connection” dan klik forward

Device Type yang akan ditambahkan

Pilihlah Wireless Device yang tersedia dalam hal ini Intel Pro/Wireless 3945ABG. Pada kotak dialog hardware WiFi akan tertera di tab “Hardware Device”. Selanjutnya klik Tab “Wireless Setting” dan berikan setingan seperti pada gambar berikut:


Klik OK. Pada tab Devices akan terlihat tipe koneksi Wireless yang telah siap digunakan.

Koneksi Wireless yang ditambahkan sebagai Device yang akan digunakan sebagai koneksi
Koneksi Wireless yang ditambahkan sebagai Device yang akan digunakan sebagai koneksi

Selanjutnya tinggal sentuhan akhir yaitu klik icon NetworkManager Applet pada Panel dan pilih SSID yang terbaca secara otomatis.

Wireless Network yang terdeteksi oleh NetworkManager Applet

Wireless Network yang terdeteksi oleh NetworkManager Applet

Read more...

Perbedaan antara web 2.0 dan web 1.0

kunci perbedaan dalam Web 2.0 dan Web 1.0
adalah keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet
untuk datang ke dalam website tersebut dan melihat satu persatu konten di
dalamnya. Sedangkan Web 2.0 memungkinkan pengguna internet dapat melihat
konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang
bersangkutan. Selain itu, kemampuan Web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag
and drop, auto complete, chat, dan voice seperti layaknya aplikasi desktop,
bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX
atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet. Hal tersebut akan merubah
paradigma pengembang sofware dari distribusi produk menjadi distribusi
layanan. Sedangkan karakter lainnya, kolaborasi dan partisipasi pengguna, ikut
membantu memperkuat perbedaan pada Web 2.0.
Suatu website dapat saja memasukkan beberapa bahkan tujuh karakter Web
2.0 di dalam situs yang dibangunnya. Semakin banyak karakter yang masuk ke
dalam website tersebut, suatu situs akan mendekati Web 2.0. Yang terpenting
bukanlah klaim sebagai Web 2.0, namun mampukah dampak perkembangan
tersebut menjembatani pengguna internet dengan kepentingan perusahaan,
komunitas, atau Anda dengan menggunakan Web 2.0

Read more...

Understanding About 32 bits and 64 bits on the processor.

Kamis, 10 September 2009

Understanding About 32 bits and 64 bits on the processor.

32-bit and 64-bit actually refers to a processor architecture itself,
32-bit processor is the processor means has a register of size 32 bits.
64-bit processor is the processor means has a register of size 64 bits.

The influence of the size of the register to the velocity:
Each process read / write from memory (called a load / store) read / write information for the size of the register; the 64-bit register potential read / write memory 2x speed 32-bit registers.
But this is only theoretical, because in reality processor also spend time doing things other than load / store, such as mathematical processing, vector-processing, etc..

The influence of the size of the register of precision:
In simplistic: The longer the register, the more numbers behind the comma-which can be calculated accurately.
As an illustration: Suppose the real numbers in the resolution 32-bit is 0.0001, then the resolution of real numbers in the 64-bit can reach 0.0000001 (so much more precise).
The influence of the size of the register of the memory size:
One of the many registers are "addressing the register". Addressing the register (or registers, if more than one) is a register that has the function of 'pointing' to a particular address in memory. Coverage (range) of this appointment is called the memory space.
In 32-bit architecture, capable of addressing registers 'points' position memory from 0 to 4'294'967'295 (4 GiB - 1). This is the result appears "4 GiB limit" system based on 32-bit architecture.
In 64-bit architecture, capable of addressing registers 'points' position memory from 0 to 18'446'744'073'709'551'615 (16 EIB - 1). As we have seen, there is no longer '4 GiB limit' based system 64-bit architecture.
The influence of the size of the register of datasets:
"Dataset" is the term for 'a set of data is loaded into memory to be processed and (optionally) be written back to the hard disk'.
32-bit system is limited to datasets of (2 ^ 32) -1, or (4 GiB - 1). Given some memory must be used for OS and database programs relevant, then it is usually only for datasets 1-2 GiB course.
That is, a database of size, say, 20 GiB (not uncommon in the context of large companies), must be processed 10 ~ 20x.
64-bit systems do not have limits above. He can load datasets for the availability of memory. That is, the database on a 20 GiB can be loaded entirely (provided sufficient memory), processed in one way only.

In order that we can get the benefits of 64-bit systems, both software and hardware must support.
32-bit software on the road 64-bit hardware can not take advantage of the excess 64-bit architecture. (Software will only use 32-bits of 64-bit is available; 32-bit remainder is not recognized) ==> called 32-bit mode.
In contrast, 64-bit software can not walk in the 32-bit hardware for a wide need for 64-bit registers can not be met.
Windows XP 32-bit and Windows Vista 32-bit is 2 operating system was still operating in the 32-bit mode.
Windows XP 64-bit and Windows Vista 64-bit is 2 operating system capable of operating in the 64-bit mode.

AMD64 is a breakthrough (breakthrough) AMD x86 processor in the world.
In the past, up to Pentium 3 processor, Intel insisted on using only 32-bit architecture on x86 processors. Intel spent millions of dollars to develop 64-bit architecture is completely new (ie: Not compatible with the x86 world) in the form of Intel's Itanium.
AMD then develop instruction set (and architecture) of the x86 processors made (AthlonXP) that was born Athlon64: x86 processor with 64-bit architecture.
Extended instruction set is called AMD64 by AMD. Intel was forced to cross-license, and use the instruction set is also (but with EMT64 name, not AMD64.

Advantages and disadvantages?
We've seen the advantages of 64-bit architecture.
Now cons:
Many 32-bit software that does not go in the 64-bit architecture, especially the drivers.
Why is that?
Computers are very complex objects. To be useful for humans, computers need to do what is called "Input / Output (I / O). Examples of I / O is to send / receive data via the LAN, send pictures to Monitor via VGA Card, etc..
Well, all the actions I / O requires a buffer. For example, we know "VGA memory" on the VGA Cards; it is actually a buffer to help the VGA card display images on the monitor.
The problem is, that I / O can take place smoothly and quickly, 'buffer' is necessary to get the address. And address in the capture of memory space. This happens even though the components implementing I / O has buffernya own (example: the latest VGA card from nVidia / ATI usually has at least 256 MB of RAM on his card). Still, the memory on the card will be mapped into memory space.
In order not to clash with the operating system, which typically are loaded into memory 'low' (Bottom Memory = memory with a small address), then the mapping is usually performed in the buffer memory is 'high' (Popular Memory = memory with great address, or computed withdraw from the largest memory addresses (2 ^ 32) -1)
Note: This is also the reason that causes the computer when installed RAM 4 GiB will only be used Max 3.25 GiB (or if lucky 3.5 GiB), there was a 'lost' due to 'offset' by a buffer of the component I / O.
Well, the 64-bit architecture, the same thing was done: Buffer for I / O Memory mapped to the line. The problem, Popular Memory in 64-bit architecture clearly lies in a different position with the Download Memory on 32-bit architecture.
Driver is the most obvious victims, they try to access the Top Memory 32-bit, but the location of the buffer was not there. The result: Crash.
Another Software2 also try to access a memory line will directly crashes too.
Funny thing is, many 32-bit game that even street with no problems on 64-bit systems; it is because they do not try to access the Memory line directly, but ask for help Microsoft DirectX Layer to access the features of a VGA Card.

Read more...